GÉOBILLARD

le billard qui enseigne la géométrie — angles, réflexions, boules imaginaires

Viser : souris sur la table Puissance : distance à la boule blanche Tirer : relâcher le clic Raccourcis : 1–5 · L · R · I

Leçons de géométrie

Cinq figures qui suffisent à lire n'importe quelle situation sur la table.

1 · L'alignement

Blanche, boule visée et trou sur une même droite : le coup le plus pur. Trois points alignés ⇒ une trajectoire sans déchet.

2 · La boule imaginaire

Ne vise pas le centre de la boule : vise le point où ta boule doit être au contact. Blanche, image et centre alignés vers le trou.

3 · La réflexion

Le coussin renvoie la boule comme un miroir : l'angle d'incidence avec la normale (perpendiculaire au coussin) est égal à l'angle de réflexion.

4 · Le trou miroir

Pour un coup de coussin, réfléchis le trou dans le coussin où tu veux rebondir. La droite boule → image du trou donne le point de rebond.

5 · La touche (triangle)

On chaîne les chocs : chaque boule envoyée part dans l'axe des deux centres. Construis du trou vers la blanche, pas l'inverse.